① 大白话讲概念
VR vs AR
VR=完全进入虚拟世界;AR=在现实上叠加虚拟信息(虚实结合+实时交互+三维注册)。AR 是 VR 的分支。
🏠 类比:VR 像戴上头盔进入游戏世界;AR 像手机相机里"皮卡丘站在你桌上"。
VR 三"I"
沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)、想象性(Imagination)。
🏠 类比:身临其境(沉浸)、能动手操作(交互)、能发挥创意(想象)。
HMD 头戴显示器
VR 的主要显示装置:两块屏分别投射左右眼画面;部件=显示器+处理器+追踪传感器。
🏠 类比:VR 眼镜=你的眼睛替身,左右眼各看一块屏产生立体感。
裸眼 3D
不用戴眼镜看 3D:光屏障式(光栅隔开左右眼画面)、柱状透镜式(透镜分光)。
🏠 类比:商场里的裸眼 3D 大屏,光栅把左眼/右眼画面分开送。
VR 系统分类
桌面型(普通屏幕窗口,必经阶段)/ 沉浸型(头盔+手套)/ 增强现实型 / 分布式(异地协同)。
🏠 类比:桌面型像"隔着窗户看虚拟世界";沉浸型像"整个人泡进去"。
软件工程模型
瀑布=需求→设计→制作→测试→发布 一步步来;螺旋=一圈圈迭代,面向对象、开发快。
🏠 类比:瀑布像盖楼必须按顺序;螺旋像做菜边尝边改。
多媒体课件
编制 7 原则:教学性、科学性、技术性、艺术性、控制性、简化性、经济性。
🏠 类比:课件要"教得会、讲得对、做得顺、好看、可控、简洁、省钱"。
网页布局
π 型(上中下,国内企业最常用)、T 型(左导航右内容)、"三"型、POP(海报式)、Flash。
🏠 类比:打开国内企业官网,大多数是"顶部 logo+中部内容+底部版权"的 π 型。
Web 标准三要素
结构=HTML/XML/XHTML;表现=CSS;行为=DOM+ECMAScript(JavaScript)。
🏠 类比:结构=房子骨架,表现=装修风格,行为=水电开关。
网页安全色
红绿蓝各取 0/51/102/153/204/255 六档,共 216 种。
🏠 类比:6×6×6=216:老显示器只能稳定显示这些颜色。
⑤ 怎么练(按难度递进)
STEP 1 · ★基础 24 题:VR/AR 概念、软件工程模型、网页基础
STEP 2 · ★★进阶 14 题:VR 系统组成、策划设计原则
STEP 3 · ★★★冲刺 38 题 + 🔥高频 10 题(VR与AR与MR):综合应用、案例题
✅ 达标线:自测 10 题 ≥70%;🔥 高频 10 题必须全做(真题≥3 次的考点)