考前 3 天 · 高频考点速记页

《多媒体应用设计师教程(第2版)》全书浓缩 · 科目一(第1-11章)+ 科目二(第12-15章)· 专为 2026-10-24(周六)考试冲刺设计
⏳ 距考试 2026-10-24(周六) 📅 三天节奏:10/21 科一前半 → 10/22 科一后半+科二前段 → 10/23 科二收尾+总表 🖨 建议打印,随手翻,考前 1 小时只看"数字总表 + 易错对比"两页
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计划考前 3 天怎么用(10/21-10/23)

每天两件事:① 按顺序过当天速记卡(每章 3-5 分钟,出声背);② 完成 1 套真题/模拟的选择题部分(约 30 分钟),错题当场回速记卡定位。晚上睡前只看"数字总表+易错对比"两页。注:本页为 10/21-10/23 收尾阶段的速记节奏,完整 D1-D5 每日安排以《5天冲刺路径.md》/《5天每日执行卡-可勾选.html》为准。
Day-3 · 10/21(周三)科一前半
  • 第1章 媒体分类/五特点/摩尔定律
  • 第2章 文件格式/超文本/数据量计算
  • 第3章 QoS四指标/四大协议层次/OSI
  • 第4章 1G-5G代际/红外蓝牙数字
  • 第5章 立体显示/OLED/触摸屏/CDN
  • 第6章 对称vs非对称/DOI/水印
Day-2 · 10/22(周四)科一后半+科二前段
  • 第7章 熵/霍夫曼/JPEG(例题重算!)
  • 第8章 信息可视化/LeapMotion/Kinect
  • 第9章 五元组/病毒四模块/防火墙IDS
  • 第10章 代号规则/著作权17项/六归属
  • 第11章 构词法/网络缩写
  • 第12章 螺旋六步/开发五阶段/屏幕设计
Day-1 · 10/23(周五)科二收尾+总攻
  • 第13章 抠图5法/补间对比/四视频工具
  • 第14章 课件七原则/光盘四问(重算!)
  • 第15章 VR硬件/网页11步/三组合方案
  • 数字总表 + 易错对比 + 口诀各过一遍
  • 例题15.1/15.2 案例大题口头复盘
  • 22:00 前收工,整理证件与考场路线
⚠️ 计算题考前必重算:第7章霍夫曼平均码长(2.2bit vs 熵2.14bit)、第2章数据量公式(采样率×位数×声道×时间)、第14章光盘容量(650MB/4.7GB/25GB)、第3章 IP 与接入速率。

科一科目一 · 高频速记卡(第1-11章)

★ 越多越高频;数字与对比是科目一单选主力,先背数字,再背归属。

第1章 多媒体技术基础

五类媒体与五大特点★★★
  • CCITT 五类媒体:感觉(视觉占60%)/ 表示 / 显示 / 存储 / 传输媒体。
  • 五大特点:集成性 / 交互性 / 实时性 / 控制性 / 非线性——"没有交互性的系统就不是多媒体系统"(重要标志)。
  • 非线性 = 超文本链接改变传统循序式阅读;多媒体是超媒体的子集。
  • 摩尔定律(Gordon Moore):价格不变,集成电路晶体管数约 18 个月翻一倍。
  • 创作工具四类:时间(Action)/ 图符(IconAuthor)/ 卡片页面(ToolBook、HyperCard)/ 传统程序语言(Director)。

第2章 信息处理与编辑

格式对比与数据量计算★★★
  • WAV=波形采样(保真、文件大);MIDI=指令文件(小、易编辑)——MIDI 不是录音。
  • PS 核心:图层 + Alpha 通道(透明信息,8bit)。
  • 视频格式:AVI(微软 RIFF)/ M-JPEG / MPEG-1/2/4 / H.26x。
  • 数据量公式:音频 = 采样率 × 量化位数 × 声道 × 时间;图像 = 像素 × 色深。
  • 超文本:节点 7 类、链 5 类;HTML = 超文本标记语言。

第3章 多媒体信息传输技术

QoS 与四大协议(层次归属必考)★★★
  • QoS 四指标:吞吐量 / 差错率 / 端到端延迟 / 延迟抖动;音视频传输最关键 = 后两者。
  • 四大协议层次(必背):RTP(实时传输,传输层,基于 UDP)、RTCP(传输控制,传输层)、RSVP(资源预留,网络层)、RTSP(流控制,应用层)。
  • OSI 七层口诀:物数网传会表应;TCP/IP 四层:链路 / 网络 / 传输 / 应用。
  • IP 地址:A/B/C 类判范围;IPv6 = 128 位(IPv4 = 32 位)。
  • 视频会议 H.32x:H.320=ISDN、H.323=IP、H.324=PSTN;RTP 不用 TCP 的原因=TCP 难多播扩充、重传超时不适实时。

第4章 移动多媒体技术基础

代际与无线数字★★★
  • 代际:1G 模拟(TACS)→ 2G 数字 GSM → 3G(TD-SCDMA/CDMA2000/WCDMA)→ 4G TD-LTE → 5G。
  • 关键年份:1971 ALOHANET(最早无线局域网)、1991 全球首个 GSM、2009 3G 牌照、2013.12.4 4G 牌照。
  • 红外 IrDA:≤1.5m(手机间 ≤25cm)、必须对准;蓝牙:10m、2.4GHz、1Mb/s。
  • 802.11 速率:11b=11M、11g=54M、11n=350-475M、11ac≈1G;三大标准簇=IEEE802.11/ETSI HiperLAN/ARIB MMAC。
  • 移动互联网四部分:终端设备 / 移动通信网络 / 应用 / 相关技术。

第5章 显示发布及搜索技术

显示技术全对比★★★
  • 立体显示分类:眼镜式(红蓝/偏振/时分/头盔)、裸眼(视差障碍/柱透镜光栅)、真立体(全息/体三维/集成成像);双眼距离 4-6cm。
  • OLED=主动发光无需背光(vs LCD 需背光);PM-OLED 小屏 / AM-OLED 大屏;1987 邓青云(OLED之父)。
  • 触摸屏四类:电阻 / 电容 / 红外 / 表面声波;红外=发展趋势但分辨率低。
  • 柔性显示:OLED 柔性 / 电泳 EPD(双稳态)/ 柔性 TFT-LCD。
  • CDN 四要件:源站 / 缓存节点 / 调度(DNS+GSLB)/ 回源;网页安全色 216 色。

第6章 数字版权管理

加密与版权对象★★★
  • 元数据 3 类:描述性 / 结构性 / 管理性;DOI 结构 = DIR.REG/DSS(DIR 固定 10、REG 4 位由 IDF 分配)。
  • 对称(DES/IDEA):同钥、快、适合大批量,但密钥分发难;非对称(RSA,1976 Diffie-Hellman 提出):公钥私钥、慢、适合密钥分配/签名。
  • 混合方案:大数据量用对称 + 小数据量用公钥。
  • PKI 六服务、CA 签发证书;数字水印五算法:NEC / LSB / DFT / DCT / DWT。
  • DRM 保护内容 6 种:电子书(EBX/方正Apabi)、音频、视频、图片(水印)、流媒体、游戏。

第7章 压缩编码(计算重灾区)

熵、冗余与编码★★★
  • 信息量 I(x)=-log₂p;熵 H=Σ(-p·log₂p);编码平均码长 ≥ 熵,越接近越好——霍夫曼 2.2bit vs 熵 2.14bit(教材 p162 勘误后)。
  • 7 类冗余:空间 / 时间(只在序列图像)/ 结构 / 知识 / 视觉(人眼非均匀感知,不是数据重复)/ 图像区域相同性 / 纹理统计。
  • 无损:霍夫曼 / 算术 / 游程 RLE / 字典 LZW——只删冗余、压缩比低;有损:预测 / 变换 / 分形 / 模型——丢信息换高压缩比。
  • 预测编码 DPCM(差值)、变换编码 DCT / 小波;JPEG=DCT、JPEG2000=小波;MPEG/JPEG 是混合编码(熵+预测+变换)。
  • 数据量:A4 600dpi 真彩 ≈ 144MB;VGA 640×480×256 一帧 ≈ 0.3MB、25帧/s ≈ 7.5MB/s。

第8章 多媒体应用的新技术

可视化与体感硬件数字★★★
  • 信息可视化四显示:整体+细节 / Focus+Context(鱼眼)/ 平移+缩放 / 双曲树。
  • 立体显示四类:眼镜式3D / 头戴式 HMD(帧率须 ≥60Hz、高分辨率解决"纱窗效应")/ 裸眼3D(光屏障 vs 柱状透镜)/ 全息(研究初期)。
  • LeapMotion(2013):2 摄像头 + 3 红外 LED、25-600mm 空间、精度 0.1mm。
  • Kinect:1.0=结构光(LightCoding)、2.0=TOF;距离 1.0=0.8-4.0m、2.0=0.5-4.5m。
  • 数据手套:5DT(无力反馈)/ CyberGlove(力反馈)/ Dexmo(外骨骼、便宜)。
  • VR 三I:沉浸 / 交互 / 想象;AR 增强现实;Milgram 连续体。

第9章 信息安全知识

安全模型与病毒★★★
  • ISO7498-2 五服务:身份认证 / 访问控制 / 数据保密 / 数据完整 / 不可否认;五元组 S=f(A,I,C,V,R) 全为 1 才安全。
  • 安全模型:静态 BLP(美国军方、单机分时)vs 动态可适应(承认风险、及时发现消灭)。
  • 病毒四模块:感染标志(签名)/ 引导模块(进内存)/ 感染模块(核心) / 表现模块(破坏、体现意图)。
  • 病毒两状态:静态(存外存)→ 动态(进内存)= 病毒启动;四分类:程序型 / 引导型(传播功率最高) / 宏病毒 / 特洛伊木马(不自我复制)。
  • 防火墙 = 第一道屏障但不实时检测;IDS 实时检测,两模型 = 异常检测 / 误用检测。
  • 1983 Dolev-Yao:首次把安全协议与密码系统研究分开 + 建立攻击者模型。

第10章 法律法规与标准规范

标准化与著作权(默写大户)★★★
  • 标准化三环节:标准产生 / 实施 / 更新;四原理:统一 / 简化 / 协调 / 最优化。
  • 代号:GB(强制)/ GB/T(推荐);行业=拼音(SJ电子、YD通信、WH文化);地方=DB+区划;企业=Q/+代号;国际=ISO/IEC/ITU。
  • ISO9000 四核心:9000(术语)/ 9001(要求,唯一第三方认证标准) / 9004(改进)/ 19011(审核)。
  • CMM 五级:初始→可重复→已定义→已管理→优化(评估标准);CMMI 五级:初始→已管理→严格定义→定量管理→优化(改进模型)。
  • 著作权 17 项权利:人身权 4(发表/署名/修改/保护作品完整)+ 财产权 13;保护期=作者终生+50 年,法人/软件作品 50 年。
  • 六归属:演绎(归演绎人)/ 合作(共同)/ 汇编(归汇编人)/ 电影(归制片者,导演编剧署名权)/ 职务(一般归作者、单位优先用 2 年)/ 委托(约定,未约定归受托人)。

第11章 专业英语

构词法与缩写★★
  • 词汇四分类:技术词汇 / 次技术词汇 / 特用词 / 功能词(功能词频率最高十词)。
  • 七种构词法:合成 / 转化 / 派生(前缀改义不改类、后缀改类)/ 混成 / 缩略 / 借用 / 姓名地名。
  • 缩写:SMTP(邮件)/ FTP / HTTP / SNMP / TELNET / ARP(IP→以太网地址) / BOOTP(无盘启动)/ ICMP / UDP(可靠性要求不高)。
  • 阅读方法:快读 / 慢读 / 选读;专业英语特点:长句多、被动频繁、逻辑性强。
  • 外国人名 = 名在前姓在后(冯·诺依曼、艾伦·图灵)。

科二科目二 · 高频速记卡(第12-15章)

科目二以案例大题为主,重点背"流程顺序 + 原则条款 + 计算问",例题先做后对。

第12章 策划与设计

开发模型与设计准则★★★
  • 应用类型 6 类:开发系统 / Title(光盘产品)/ 演示系统 / 教育培训(交互重要)/ 娱乐(重交互实时)/ 专门应用系统。
  • 瀑布:强规格、早期定细节、便于控制;螺旋(Boehm):OOP、原型迭代、适合逻辑动态展示。
  • 螺旋六步:调研需求 → 设计原型 → 用户使用 → 获反馈 → 加新需求 → 重复(原型进化 Evolutionary Prototyping)。
  • 开发五阶段:需求分析 → 结构设计 → 设计标准 → 制作生成 → 测试运行;测试五性=可靠性/可维护性/可修改性/效率/可用性(最先测可用性)。
  • 屏幕设计:色彩 ≤4-5 种、字体 ≤3 种、布局层次清晰。

第13章 素材制作与集成

抠图/补间/视频工具★★★
  • 抠图 5 法:橡皮擦(外形简单)/ 魔术棒(色差大)/ 路径钢笔(外形复杂色差不大)/ 蒙版(综合)/ 通道(色差不大+外形复杂:头发/烟花/树枝)。
  • RGB=加色(1670 万色、视频显示器);CMYK=减色(印刷);AI=矢量、PS=位图(放大不失真用 AI)。
  • 运动补间=元件、淡紫色;形状补间=形状、淡绿色(别记反)。Flash 源文件 .fla、导出 .swf。
  • 视频四工具:Camtasia=录屏(微课)/ Premiere=剪辑 / AE=特效合成 / Slideshow Studio=相册。
  • Axure 三格式:.rp / .rplib(部件库)/ .rpprj(团队协作);二维码活码=短网址存云端(可更新),矢量码=联图(实物印刷)。

第14章 设计实现示例(案例大题)

课件原则流程 + 光盘四问★★★
  • 课件四特点:表现力 / 激发兴趣 / 交互性 / 资源共享。
  • 编制七原则:教学性 / 科学性 / 技术性 / 艺术性 / 控制性 / 简化性(同一画面色彩 ≤4 种)/ 经济性。
  • 教学五模式:讲解演示 / 操作与练习 / 个别指导 / 模拟 / 教学游戏。
  • 课件六步流程:总体设计 → 编写脚本(设计阶段总结、实施依据)→ 素材准备 → 课件合成 → 测试评价 → 发布维护。
  • 光盘四问:CRC=循环冗余校验(整除=无错);DVD 两手段=减光道间距+缩凹坑长度(4.7GB≈CD 的 6.7 倍);CD-R="变形"不可逆、CD-RW="相变"可擦写;蓝光 25GB、波长 405nm vs DVD 650nm。
  • 出版物八概念:eBook / E-Media / 网络出版 / Metadata / DRM / EBX / Encryption / POD 按需印刷。
  • 整合软件四类:Authorware(流程图)/ Flash(时序)/ ToolBook(卡片)/ VB(程序语言)。

第15章 多媒体应用场景(收尾大章)

VR + 网页 + 网店★★★
  • VR 硬件四件套:输入 / 输出 / 感知 / 生成设备;感知=视觉(80%)/ 听觉(15%)/ 触觉力觉。
  • 视觉感知 6 种:台式立体 / HMD 头盔(核心) / BOOM 吊杆 / CAVE 洞穴 / RWB 响应台 / 墙式。
  • 立体显示 4 法:彩色眼镜(红绿)/ 偏振 / 串行式(当前主流,40-60帧/s) / 裸眼。
  • 环境建模 8 步(资料→预处理→地形→模型→纹理→结构优化→LOD→调试);建模 4 类=几何 / 运动 / 物理(分形+粒子)/ 行为。
  • VRML:扩展名 .wrl、文件头 #VRML V2.0 utf8、节点 7 类 54 种、传感器 8 个。
  • 网页设计 11 步;布局 6 类(π型/T型/三型/框架/POP/Flash);Web 标准三层=结构 XHTML / 表现 CSS / 行为 DOM。
  • 动态网页四兄弟:ASP=微软 IIS / JSP=Java 跨平台 / PHP=开源 LAMP / JavaScript=客户端;三大组合=WISA / LAMP / LJOJ。
  • 网店:水印 6 原则(用店标/符气质/简洁/店名清晰/位置固定 1/3/黑白灰);IP=独立IP数、PV=刷新+1、UV=cookies 判重。
  • 例题15.1:JPG 不支持图层(存可改水印用 PSD/TIFF);矢量图适合 Illustrator。

数字全书数字速记总表(考前 1 小时必看)

数字对应考点
60% / 80%第1章五类媒体"视觉占60%";第15章自然交互"视觉80%、听觉15%"(两处都考,别混)
18 个月摩尔定律:晶体管数翻倍周期
1670 万色RGB 24bit = 256³;网页安全色 216 色
4-6cm人眼双眼距离(立体显示基础)
1.5m / 25cm / 10m红外 IrDA ≤1.5m(手机间 ≤25cm);蓝牙 10m
60Hz / 120HzHMD 帧率须 ≥60Hz;台式立体显示器刷新 120Hz
40-60帧/秒串行式立体显示器切换频率
650MB / 4.7GB / 25GBCD-ROM(黄皮书)/ DVD 单面单层(≈CD 的 6.7 倍)/ 蓝光单层
405nm / 650nm蓝光激光波长 vs DVD 红色激光
2.2bit / 2.14bit霍夫曼平均码长 vs 熵(第7章 p162 勘误后)
144MB / 0.3MB / 7.5MB/sA4 600dpi 真彩;VGA 一帧;VGA 25帧/s 数据率
17 项 / 50 年著作权权利数(人身4+财产13);保护期=终生+50年
70%-80%电子出版物数据处理量占研制过程比例
3-4 级 / 三跳信息框架层级不宜超过 3-4 级;到达任意信息点最好三跳以内
≤4 种 / ≤4-5 种 / ≤3 种课件简化性色彩≤4种;屏幕设计色彩≤4-5种;字体≤3种(三处分开记)
7 类 / 54 种 / 8 个VRML 节点 7 类共 54 种;传感器 8 个
25-600mm / 0.1mmLeapMotion 工作空间 / 精度
0.8-4.0m / 0.5-4.5mKinect 1.0 / 2.0 识别距离
128 位IPv6 地址长度(IPv4=32 位)
1901 / 1971 / 1991 / 2009 / 2013马可尼越洋电报 / ALOHANET / 全球首个GSM / 3G牌照 / 4G牌照
1987 / 1993 / 1997 / 2001邓青云 OLED / PDF 问世 / VRML97 国际标准 / CMMI 1.1 发布
记法:先背"650MB→4.7GB→25GB"光盘链、"405/650nm"激光链、"2.2/2.14bit"熵链,再背散数(18个月、216色、4-6cm、10m)。

易错高频易错对比速查(考前必过)

单选题最喜欢"反着出",以下 12 组是真题高频陷阱,每组记"反例"即可得分。
易混点正解 / 区分
运动补间 vs 形状补间运动补间→元件(淡紫);形状补间→形状(淡绿)——考试爱互换
RTP 基于什么协议基于 UDP(不是 TCP):TCP 难多播扩充、重传超时不适实时
RTSP 在哪一层应用层(不是传输层)——只管播放控制
CD-R vs CD-RWCD-R="变形"不可逆不可重写;CD-RW="相变"可擦写
立体眼镜有源 vs 无源有源(主动)=红外控制、贵、小区域;无源(被动)=偏振、便宜、观众多
框架布局 vs 框架结构前者=页面版式类型;后者=页面组织方式(表格/框架/AP/Spry/模板)
IP / PV / UVIP=独立IP数(同IP计一次);PV=页面浏览量(刷新+1);UV=独立访客(cookies 判重)
无损 vs 有损压缩比无损只删冗余→压缩比低;有损丢信息→高压缩比(别记反)
熵是什么熵=平均信息量、编码所需比特数下限(不是最长码长)
视觉冗余 / 时间冗余视觉冗余=人眼非均匀感知(不是数据重复);时间冗余只在序列图像
OLED vs LCDOLED 主动发光无需背光;LCD 需背光/荧光管
通道抠图适用色差不大+外形复杂(头发/烟花/树枝)→通道;色差大→魔术棒
活码 vs 矢量码活码=短网址存云端(内容可更新);矢量码=联图、实物高精度印刷
PS vs AIPS=位图处理修复;AI=矢量图形(放大不失真用 AI)
课件色彩 ≤4 种 vs 屏幕 ≤4-5 种课件"简化性"原则是 ≤4 种;第12章屏幕设计是 ≤4-5 种——两处分开记
ARP 干什么从 IP 地址找出以太网地址(不是找 IP)
HTML5 是否移动互联网关键技术不属于(技术清单:SOA/Web X.0/widget/mashup/p2p/SaaS/云计算)——例题4.2 考过
"没有交互性就不是多媒体系统"出自交互性特点(多媒体重要标志)
JPG 能存分层水印吗不能——JPG 不支持图层信息,用 PSD/TIFF(例题15.1)
外国人名顺序名在前、姓在后;中文译名只译姓

口诀口诀速记(考前快速过一遍)

口诀展开
物数网传会表应OSI 七层:物理 → 数据链路 → 网络 → 传输 → 会话 → 表示 → 应用
一科五特点集成交互实时控制非线性("没有交互就不是多媒体")
1G 到 5G模拟 → 数字 → 移动宽带 → 全IP → 万物互联
病毒四模块标志 → 引导 → 感染(核心) → 表现(破坏)
版权 17 = 4 + 13人身权 4(发表署名修改保护完整)+ 财产权 13
建模四类几何(形状)运动(碰撞)物理(分形粒子)行为(自主)
课件七原则教学科学技术艺术控制简化经济("教学科技术艺控简经")
光盘容量链CD 650MB → DVD 4.7GB(×6.7)→ 蓝光 25GB;波长 405nm 越短容量越大
三大组合WISA=Win+IIS+SQL+ASP;LAMP=Linux+Apache+MySQL+PHP;LJOJ=Linux+JSP+Oracle+JBoss
水印六原则用店标 / 符气质 / 简洁 / 店名清晰 / 位置固定 1/3 / 黑白灰
最终提示:10/24 上午科一《基础知识》+ 科二《应用技术》连考 240 分钟(科一最长120/最短90分钟,节余时间转给科二),并非下午单独开考;带齐准考证+身份证;选择题先易后难,案例题按"背过的原则条款"分点作答,计算题写公式和步骤,写满步骤分。
考前3天高频考点速记页 · 与 15 章精读单/总索引同目录互链 · 内容源自 15 份逐节精读单(基于教材 MinerU 电子版)· 考试基准 2026-10-24(周六)